Тодд Говард о "Золотом Веке" видеоигр - 8 Ноября 2011 | The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES V: Skyrim
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
ОПРОСЫ
Какое издание Skyrim вы приобретёте/приобрели?
Всего ответов: 2369
НОВЫЕ ПЛАГИНЫ
  • Патч TES 5: Skyrim U...
  • оружие 3-й эры и сер...
  • Лазерные мечи в Скай...
  • Демоническая и сереб...
  • Конфигурация лица
  • ГАЛЕРЕЯ
    НОВОЕ НА ФОРУМЕ
  • ПОМОГИТЕ в игре баг
  • Проблемы с запуском, загрузкой Skyrim
  • С днем святого Валентина!
  • Просьбы к мододелам!
  • Технические проблемы + ЧАВО
  • СТАТИСТИКА
    Онлайн всего: 3
    Странников: 3
    Жителей: 0

    [ Кто нас сегодня посетил ]

    Новых сегодня: 55
    Новых вчера: 36
    Новых за неделю: 462
    Новых за месяц: 1604
    Всего: 55540
    МЫ В INTERNET
    TesSkyrim.ru В Контакте TesSkyrim.ru Facebook TesSkyrim.ru RSS
    Главная » 2011 » Ноябрь » 8 » Тодд Говард о "Золотом Веке" видеоигр

    Тодд Говард о "Золотом Веке" видеоигр

    Тодд Говард о "Золотом Веке" видеоигр - 8 Ноября 2011Для человека, который тратит свою жизнь на создание вымышленных миров, Тодд Говард заметно заинтересован в таких обыденных вещах, как тарелки и столовые приборы. Эта тема всплывала дважды на протяжении беседы – первый раз, когда его спросили об источниках вдохновения.

    Он упомянул Ultima, которую обожал несмотря на то, что ранние версии игры были довольно недоработанными:

    «Затем вышла Ultima 6 со всеми этими вилками и тарелками, в игровом мире всё имело предназначение и было настоящим».

    Он считает, что миры игр основаны на обыденной реальности – и чем проработанней становится вымышленная вселенная, тем больше вам приходится уделять внимания деталям:
    «Чем больше изображений вы помещаете на экран и чем больше вы прорабатываете мелочи, тем больше времени на это уходит».

    Будучи руководителем Bethesda, Говард хорошо знаком с историей развития игростроя:
    «Я начал работать здесь давным-давно, в 1994 году. Думаю, что одним из преимуществ такого раннего начала работы в индустрии, да ещё в компании, подобной Bethesda, является то, что тогда у нас была возможность заниматься тем, чем мы хотели».

    Подобная практика позволила ему ощущать игру на каждом уровне разработки:
    "Нам нравится создавать подобные просторные открытые миры, которые выглядят достоверно".
    "Поэтому мы много работаем над общей атмосферой мира, над тем, как он ощущается, когда вы внутри его".

    «Мы хотели сделать что-то, что казалось бы настоящим, реальным, поэтому мир игры был создан несовершенным».
    «А когда вы видите магию, она представлена как особая, уникальная вещь, что-то, что встречается лишь изредка».
    «Этими принципами мы руководствовались при создании вселенной. Вы сможете найти этому подтверждения, когда будете изучать её».


    Тодд говорит, что в то время как остальные игры ориентируются на более кинематографичное повествование, его команде пришлось пожертвовать этим ради большей свободы действия:
    «Если говорить о сюжете в играх, я думаю, что он может принимать различные формы. Если повествование слишком кинематографично, теряется вера в реальность окружающего мира».
    «Мы стараемся делать всё иначе. Мы отчасти жертвуем насыщенностью сюжетной линии ради создания открытого игрового мира».
    «Мы просто даём игроку возможность заниматься чем угодно, и мы не знаем, в каком порядке он будет изучать окружение».
    «Где-то может быть произнесена важная для сюжета фраза, а игрок просто пройдёт мимо и начнёт собирать цветочки».

    Говард говорит, что создание подобных игр возможно благодаря большой и талантливой команде разработчиков:
    «Одна из причин таких размеров наших игр в том, что над ними работает столько творческих и талантливых людей; стиль нашей игры даёт им огромные возможности для самореализации».
    «Когда вы работаете в подобном режиме, вы рискуете скатиться в жуткое месиво информации и различных идей, и, как мне кажется, нам сильно повезло избежать подобных провалов».

    Так что же в Skyrim Тодду нравится больше всего? Ему не хочется выделять какую-то конкретную особенность, но он говорит, что новая система создания персонажа особенно удалась:
    «Мне очень нравится та система, что мы получили в итоге, как вы развиваетесь по мере игры и выбираете перки.»
    «Мы попытались создать в этот раз что-то очень отличающееся, и результат нас очень обрадовал».
    «Вы ощущаете, как вас награждают за вашу манеру игры и за тот выбор, что вы совершаете, когда речь идёт о вашем персонаже и навыках».


    Также он сообщил, что создание системы боя было проведено с новым подходом:
    «Вместо того, чтобы использовать уже имеющиеся материалы, мы просто сделали кучу анимаций поединков от первого лица, не думая о том, как это было раньше или даже о том, как мы воплотим это в игре».
    «Мы просто снимали и анимировали дерущихся ребят, а затем выясняли, как нам сделать что-то подобное».


    И хотя он невообразимо доволен результатом, Говард говорит, что всегда сложно не возвращаться назад, чтобы изменить некоторые вещи:
    «Всегда есть что-то, что я бы сделал по-другому. Кое-что было сделано на прошлой неделе, кое-что мы сделали тремя годами ранее».
    «Я бы хотел вернуть потраченное время, когда мы творили, сами не зная, чего хотим, в итоге было множество маленьких неудачных экспериментов».
    «Но может, если бы мы не прошли через все ошибки, то не нашли бы самый лучший способ, как сделать это».


    А что насчёт будущего? Тодд считает, что игровая индустрия стремится к золотому веку:
    «Больше людей играет в игры, люди понимают, что игры созданы для всех».
    «Раньше существовал стереотип, что видеоигры – всего лишь детская забава».
    «Теперь же они узнают о том, что есть игры для всех категорий людей, и, учитывая уровень трудозатрат на производство игр сегодня, это действительно золотой век, как минимум судя по возможностям "железа" и количеству людей с подобным "железом"».
    «Мне бы хотелось, чтобы развитие продолжалось. Чтобы существовали игры для каждого человека, чтобы они были частью повседневного развлечения человечества.»


    Источник
    Поделиться
    Категория: Интервью | Дата: 08.11.2011 | Просмотров: 4115

    Другие новости The Elder Scrolls 5: Skyrim:
  • TES V - Геймплей от GT.TV!
  • Расовые способности в TES V: Skyrim
  • Первые скриншоты TES 5 и обзор статьи из журнала Game Informer
  • Интервью с Мэттом Грэндстэффом
  • Посетитель выставки Eurogamer рассказывает о поселениях в Skyrim
  • Всего комментариев: 16
    Добавил: Carrie   09.11.2011 | 08:16
      кокой Тодд симпатишный на этой фотке smile
    парень - большая умница, во всех смыслах.

    Добавил: Sitis   09.11.2011 | 02:54
      «Где-то может быть произнесена важная для сюжета фраза, а игрок просто пройдёт мимо и начнёт собирать цветочки».
    У меня много раз было в разных РПГ (кроме облы ) biggrin

    +2   Спам
    Добавил: God   09.11.2011 | 02:38
      Я не понимаю людей ,которые ругают" Bethesda " за то что каждая её игра насыщена багами и недочётами . Я не понимаю чего они хотят ... ведь без ошибок нельзя в нашей жизни , потому-что на ошибках мы учимся , и нельзя добиться желаемого сразу , после того как начал свой путь к нему. "Bethesda" проделала за всю историю её существования очень долгий и трудный путь.За её плечами пять, всеми нами любимые , RPG: Arena,Daggerfal, Morovind,Oblivion и конечно же Fallout 3. Это действительно очень трудный и долгий путь,но все ошибки и недочёты были "Bethesda" исправлены .
    Результатом этих стараний и исправлений стал всеми нами ожидаемый Skyrim.Я надеюсь , что Skyrim взял в себя всё самое лучшее от своих предшественников smile

    Добавил: Sopranoxvii   09.11.2011 | 08:28
      я настолько погружен в игровой мир и атмосферу средневековых сражений и магии, что никаких багов не замечал впринципе=) ну было пару раз... но от этого впечатление об игре и сам игровой процесс не умаляли моего интереса=)

    Добавил: offline   09.11.2011 | 00:28
      Молодец мужик. Знает цену себе и своим подчинённым, но при этом не зарывается, как некоторые. Респект ему.

    +3   Спам
    Добавил: roma@kucherenko   08.11.2011 | 19:43
      Игре все возрасты покорны))

    +4   Спам
    Добавил: Hlaalu   08.11.2011 | 19:36
      Красава мужик, все четко и по существу, он мне всегда нравился =)

    +9   Спам
    Добавил: darwetra   08.11.2011 | 19:21
      У меня был знакомый, который после двух лет игры в Морровинд узнал, что там есть главный квест.

    Добавил: PashaashaP   08.11.2011 | 19:51
      biggrin Я сам через месяц понял biggrin

    +2   Спам
    Добавил: qazwsxzxc   08.11.2011 | 18:32
      «Где-то может быть произнесена важная для сюжета фраза, а игрок просто пройдёт мимо и начнёт собирать цветочки»

    Улыбнуло)) smile

    Добавил: Advice_cat   08.11.2011 | 18:28
      Всегда подозревал,что Ультима-это игра вдохновитель для Тодда =3

    +1   Спам
    Добавил: Сефорус   08.11.2011 | 18:27
      какой-то Тодд больно свежий, намакияжился чтоли cool

    Добавил: PashaashaP   08.11.2011 | 18:29
      Умылся, мб smile

    +2   Спам
    Добавил: triumphashka   08.11.2011 | 18:31
      Рубашечка у него еще с моры...молодой))

    Добавил: Сефорус   08.11.2011 | 18:50
      ахах, тчоно))

    Добавил: Daniel   08.11.2011 | 21:21
      Фотка старая очень

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    МИНИ ПРОФИЛЬ

    нет аватара

    Странник, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
    Логин:
    Пароль:
    ОБ ИГРЕ
    Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Жанр: Action RPG
    Cистемные требования: Объявлены
    Официальный сайт: elderscrolls.com
    Дата выхода: 11.11.2011
    РЕКЛАМА
    КАТЕГОРИИ
    Новости The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Видео The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Новости TesSkyrim.ru
    Интервью
    Материалы The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Разное
    КОММЕНТАРИИ
  • Пишите мне уже
  • Где все ебана рот?
  • Ребята, как что либо скачать на этом сайте? Я не давно зарегался.. Интересный сайт но немного не понятно ))
  • Кррасатаа! =)
  • Изврат какой-то!!! Вот такие плагины и превращают игру в глум и убивают атмосферу!!!
    Пы.Сы. Хотя так хочется иногда поиздеваться над неписями...
  • АРХИВЫ
    драконий язык
    The Elder Scrolls 5: Skyrim 2010-2016 ©
    Хостинг от uCoz
    Использование материалов сайта возможно только при наличие активной ссылки.
      Xbox   PC DVD   RP ESRB